GM そうですね。ノームは頷きます。「魔神を封じた、正しき祭壇に紋章を嵌めれば封印を。間違った祭壇に嵌めれば、解放を……と伝えられています」
PC全員フェアリーテイマーという異色のリプレイ。
ネタだとは思っていた方がいい。
サプリメントでアレンジができるようになったので、それを見せるためのリプレイっていう目的があるようですねー。
なもんで、5~6レベルスタート。
ある程度レベル上がらないと、アレンジしにくいですからねー。
GM的にはフェアリーテイマー1レベルのキャラとか出るかと思ったら、案外ちゃんととってくれた、とか言ってましたけど。
全員フェアリーテイマーでも、ほかの技能と組み合わせたり、契約の方向変えることで、差別化できるっていうのは、結構面白いと思いました。
さておき本編。
舞台は、石塔の学び舎カイン・ガラ。
妖精魔法学科は本人の才能によるところが大きいので、学校的には零細学科。
その中で、5レベルとか6レベルになっているメンバーはいろいろと先生から頼まれることも。
シナリオの中である封印を見つけるんですが、あれ、適当にやっても9割がた解放されちゃうんですが。
そんな適当な封印でいいんですか。
封印を維持するつもりなら、もうちょっと別の方式があっただろうに。
いや、後半見ると最終的にいつか利用としていた可能性もあるから封印緩いのか…?
ちょっと微妙。
