気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

ソード・ワールド2.0

ソード・ワールド2.0ストーリー&データブック ドラゴンレイド戦竜記

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「ああ。ここからは小細工なしだ。任せておけ。俺たちは――勝てる」
一度負けた相手を前に、気負いがない。
恐怖は、感じていた。だが、飲みこめている。覚悟が、力になる。


新しいエリア、プロセルシアを舞台に展開される新シリーズ。
少し前に刊行していたシリーズもののリプレイが立て続けに完結したため、新しく展開されていくストーリー。
ベーテさんのリプレイもそうですが、コンセプトは「ドラゴンレイド」だとかなんとか。
ま、コンセプトにもタイトルにも入っているように、キーワードは竜、ドラゴンです。

竜騎士がわんさかいる大陸。
ドラゴンを大地の守護者として考えているドラゴン信仰が浸透している。
ここでは、ドラゴンは、権力の象徴だった。力あるドラゴンに騎乗している物こそが力を持つ。
ドラゴンにのれる竜騎士は全て貴族となり、ドラゴンの格によって、爵位すら決まる。
昔は、しっかりと手順を踏んだ力ある竜騎士が多くいたようですが、最近は血縁によって継いで、「とりあえず龍に乗れる」とか「竜に乗せてもらっている」程度のなんちゃって竜騎士も増えてきているようで。
腐敗が進んでいって、けれど伝統があるから、それを撤廃するのも難しい、と。
中々面白い設定の舞台ができてるんじゃないのかなぁ、という感じです。

データ部分ばかり書いていましたが、小説も結構面白かったです。
そんな竜が中心の国において、騎竜を失った騎士の呼び名「竜殺し」。
その称号を受けたものは、呪いの烙印を受け、二度と竜に乗ることを許されず、また単身で狂い災いを成すようになった害竜に挑むことを強いられるようになる。つまり、竜殺しとは、遠回しな死刑のことである。
大概人の身で龍に挑めば死ぬ。かろうじて生き残ろうとも、また次の戦いに駆り出されるだけ。
しかも、期限も恩赦などもないっていうんだから酷い制度もあったもんだ。

竜殺しとなって、仇を探しつつ、日々を生きているガルス。
彼が、不可思議な少女と出会った時から全てが動き出していく。
皇族と顔なじみになったり、厄介ごとに巻き込まれたり。
竜こそが全てという価値観だから、失った者に対しての風当たりも強いですねー。
それまで、前線で戦っていた勇士であるというのに、竜殺しになったら嫌味をぶつけるとか。
そんなに言うんだったら、お前ら、自分で戦って来いよ、とどれだけ思ったことか。
ま、途中に出てきていたお姫様みたいに、まっとうな価値観を持った相手もいるようですし、どうにか腐敗した現状に立ち向かっていってほしい所。


ソード・ワールド2.0サプリメント ウィザーズトゥーム

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韋駄天ラトクレス(小神)の格言

「己の役割に誇りを持ち、奢らず、卑下せず、勤めよ」


魔法の解説だったり、魔剣の世代についての特徴が書いてあるサプリメント。
詠唱の呪文が書いてあるものまであって、よくもまぁ、作ったものだなぁ、と。
妖精魔法なんかは、契約の組み合わせができるようになり、アレンジ要素が加わった事で、もはや別技能と化している感じもありますが。

使うあてがほぼないので、データ部分については結構流し読み。
じゃあなんで買ったんだっていうと、少し前に、SWのセッションに参加してその時に、妖精魔法のアレンジを活用したから、ですね。
こういうデータ見ていると楽しそうだなぁとか、もっとやりたいなぁ、とか欲求が沸いてきます。
中々時間が合わなくて最近リプレイ読み専門になっているんですがねー。
友人に声をかけたりして自分でもプレイしたいものです。

重点を置いて読んだのは、第三部、魔法と世界について。
この世界に生きる住人たちが、どのように魔法を認識しているのか、という部分について書かれている章ですね。
たとえば、魔導機術を習う少年たち。
彼らが、他の真語や操霊を学ぶタマゴたちに対して「詠唱を長々唱えるなんて古臭い」とか言っていたり。一方で「銃がなければ何もできない」と思っているのもいますが。
まぁそんな感じで、ある術を学んでいる人物たちからの、自分の使うモノや、他の術に対しての意識とか。
ラクシア世界に生きる住人達の意識の片鱗が見えるようで、なかなか読み応えがあります。

他には、小神を中心に8柱の神が追加されたり。
魔剣の世代について整理されたりと、参考になる設定も多くて、なかなか楽しく読みましたよ。


ソード・ワールド2.0リプレイ マージナル・ライダー2

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ナハト それなら、情報を得たから即座に排される、ということはないかもしれない。
GM/銀縁「人は情報を殺しますが、情報は人を活かすものですよ」
護衛中キャンパス 生かすものでもあるけどね。

そういうコンセプトだから仕方ないけれど、コロコロキャラクターが入れ替わっていくからあまり感情移入がしにくいのは難点か。
いや、ラファル、ナハト、メルの三人は固定ですけど。

ラファルが馬フェチっていう、なんかメインとは関係ない方向にキャラ立てが言っているから仲間との交流があまり進んでいないように見えて、物足りなさがあるといいますか。
恋愛フラグを建てろといいたいわけでもないですけど、一人だけ馬に夢中で見ている方向が違う感じが何とも言えない。
今回途中で事件が起きてそれでなんかイベント進んだ感じはしますが…気負いすぎても問題じゃないのかなぁ、と思うんですが。

最初はルシアス、セレスと共に貴族の護衛からのダンジョンアタック。
視察中に見つかってしまった魔剣の迷宮に乗り込んでいったんですよねー。
で、そこから芋づる式に上層部が慌てるような思惑が進んでいることが明らかになっていくわけで。

他のキャラクターに対して秘密を持っているキャラがいるセッションっていうのは、『ダブルクロス・リプレイ・メビウス』なんかがまさしくそれでしたけど・・・
あれなんかと比較すると、なんか面白さが足りない。アレは秘密がある前提でのセッションだったからまた違うとは思うんですがー。
このエピソードはなんか楽しみ切れなかったなぁ。今後盛り返してくれることを祈ってますが、さて、どーなっているのか。


ソード・ワールド2.0リプレイ モンスター・ハッカーズ

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GM では、イベント表ですよってに。
ウェル (ころころ)出目8! -3で5ッス! ってこれ、さっきも見た気が……。
GM く、暗がりの道です(一同爆笑)。
リンファ まさかの-4ですの!?


また、サプリ付きのリプレイとなっています。
なんかだんだん切れ味鈍っている感じがするといいますか。
デスマスター大井という異名があるそうですが、商業作品でそれやると売れないってことからか、あまり死亡するような状況を見ていないので、なんかパッとしない人っていうイメージの方が強くなってきていてどうしようか。

特殊な構造を持つ魔剣の迷宮に入り込んでしまった冒険者たちの物語。
ここは結構独特というか、割と多くの人を飲みこんでいるようで、街とかもあるくらい。
ただ街とダンジョンでは時間の流れが違うとか特殊な要素も。
特別な部分でいえば、やっぱり特徴的なのはプティか。
他の魔物の特徴をコピーできるという特性を持つ特殊な幻獣。
そんなプティを心を通わせて一緒に戦ったり、逆に戦わせたりとしていく文化が生まれています。

このサプリでは、ダンジョンアタックをしつつプティを成長させて、街で行われているトーナメントで名を上げたり、ダンジョンから脱出するための方法を探したりしていくわけですなー。
前二つのサプリに比べてなんか、わくわくしなかったといいますか。
すこしこなれてきて、よく言えば安定しているんですけど、悪く言うとパッとしない感じ。
少し楽しみ切れなかったのは残念。


ソード・ワールド2.0リプレイ 魔剣の島の駆けだし英雄 下

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アックス ま、話聞いても「ふーん」だけどな。とにかく許さねぇ。痛い目にあわす!
ジョスラン じゃあ、今から引き金を引いて、弾が出なかったら見逃してやるゲームでもするか? ちなみにこの銃、リボルバーじゃないけどな。
GM 絶対でるじゃないですか(笑) 。イヤです。ダメです、それならお縄につきますっ。


第4話 盗人探して山岳チェイス!
第5話 生意気後輩と絶体絶命なクライシス!
第6話 開け、夢と希望と絆のゲート!

暗月旅団とのクエスト対決を制し、少しずつ実績を積んできたアックスたち。
ただまぁ、その関係で拠点を移すことになってしまったわけですが。
そして移してみたら、その先の街で、宿精剣を奪われるというハプニング。
そんなわけで第四話は、盗まれた剣を求めて色々と動き回る話。
船で一緒になったホバールにカリーンを任せながら、一同は山を登る。

問題を解決したと思ったら、5話でハプニングが発生するわけですが。
サポートが強いからギリギリを見ようとしたら、サポートをつけ損ねるという……
公式で全滅展開とか中々ないぞ。
このリプレイでは全体的に藤澤GMの出目が良いからなぁ。
だからPCたちが雑魚に苦戦したり、案外ボスが楽勝だったりと・・・
バランスの取り方がいかに難しいかを教えてくれます。

上下巻でまとめないといけないから、ちょっと駆け足だったかなぁ、と思いますが。
まぁ、それなりには面白かったと思います。
SWアプリゲーム『サウザンドブレイブ(仮)』は鋭意制作中だそうです。
このリプレイの舞台となった、グレイシア島のギルドマスターとなり、依頼を受けギルドを大きくしていくゲームになるそうで。リリース時期が決まったらまたあちこちで知らせる予定だそうですよ。


ソード・ワールド2.0リプレイ 魔法少女フェアリーフォース!

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GM  そうですね。ノームは頷きます。「魔神を封じた、正しき祭壇に紋章を嵌めれば封印を。間違った祭壇に嵌めれば、解放を……と伝えられています」


PC全員フェアリーテイマーという異色のリプレイ。
ネタだとは思っていた方がいい。
サプリメントでアレンジができるようになったので、それを見せるためのリプレイっていう目的があるようですねー。

なもんで、5~6レベルスタート。
ある程度レベル上がらないと、アレンジしにくいですからねー。
GM的にはフェアリーテイマー1レベルのキャラとか出るかと思ったら、案外ちゃんととってくれた、とか言ってましたけど。
全員フェアリーテイマーでも、ほかの技能と組み合わせたり、契約の方向変えることで、差別化できるっていうのは、結構面白いと思いました。

さておき本編。
舞台は、石塔の学び舎カイン・ガラ。
妖精魔法学科は本人の才能によるところが大きいので、学校的には零細学科。
その中で、5レベルとか6レベルになっているメンバーはいろいろと先生から頼まれることも。

シナリオの中である封印を見つけるんですが、あれ、適当にやっても9割がた解放されちゃうんですが。
そんな適当な封印でいいんですか。
封印を維持するつもりなら、もうちょっと別の方式があっただろうに。
いや、後半見ると最終的にいつか利用としていた可能性もあるから封印緩いのか…? 
ちょっと微妙。

 

ソード・ワールド2.0リプレイ 三眼のサーペント・下

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GM/クク (前略)「だから、データよく読んでからにしてね。スパァ(煙草を吹かす仕草)」と、余裕こいていたら、最後が「死ね」。バタリ。
一同 (笑)
GM/クク 不覚を取った。


第二話 「ユーレリアへ」 
第三話 「人、神に挑む」

個人的に一番笑ったのは、ククの油断のエピソードですか。
飛空船がらみの会話も笑いましたけど。
確かに、飛空船は落ちる。リプレイだけでもどれだけ落ちたことか。

GM では、羅針盤とにらめっこで飛行、と。誰か2d振って。1ゾロ降ったら落ちるかんね。
バトエルデン 落ちるんだ。
GM 落ちる可能性のない飛空船など、ソード・ワールド2.0には存在しない。
ゆん 暴言だ。
ジュエリィ でも、真理かも(笑)


とりあえず、伯爵の持っている、厨二心あふれる剣の生まれたユーレリアで調査を行うことに。
世界からほぼ忘れ去られた邪神が、このままでは忘れ去られてしまうと、行動を起こしたのが、今回の再生怪人の真相だそうで。
もはや知識判定の時に目標値を聞かなくなっているあたり、素敵ですね。
まー、どれだけ高く設定していても、よほどの事故がない限り成功するからなぁ……

不信と不和の神、ニディスニオ。
すがすがしいまでに自分勝手な協議を持つ、第二の剣陣営の神。
「人は裏切るものであるから、まず自分から先手を取って裏切るべし」とかが教義だっていうんだから、さすが第二の剣、って感じですよね。

分体ばらまいて、復活のためにいろいろ手を打っているようですが。
10年来の問題に決着つけたり、バトエルデンとリアの会話もまた笑えた。
ジュエリィは……あの人はあの人で一番ぶれないよなぁ、という感じでしたが。

そして、英雄たちは神に挑む。
ここまでぶっ飛んでいると面白いよなぁ、という感じで。
魔法王戦での敗退が響いて、スケジュールがきつかったようですけど。
そのせいか戦闘が少し物足りなかったかな―という感じがしました。
まぁ、このPCたちの掛け合いはそれはそれで面白いので楽しみましたけどね。
没モンスターのコーナーがなかったので、ぜひとも4も出てほしいものですが、どーかなー。
だって、ついに神様倒しちゃいましたしね……

フェルディナント 『GMが鬼畜過ぎて勝てる気がしないんだが』。今度新しいライトノベルを出そうと思う。

とか言いながら見事打倒していたのはさすが。


ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets④ きらめき魔剣はあきらめない!

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GM/ナカヒト 我には仲人するーー複数のものを1つにひっつける能力がある。
ストラール それがどうした、何と何をひっつけるんだよ?
GM/ナカヒト 嫁と婿殿だ。
PC一同 は?(ぽかん)


第十話   ひとつになって
第十一話 みんなの祈りを受け止めて

十話
GMが楽しんでいるよなぁ、という感じで。
時に楽しみすぎて誘導に失敗したりとかして、内心焦っているようですけど。
まぁ今回も色々と変な魔剣が出てきて笑えましたね。
ブリリオーとの東で巨大な怪獣が出たといううわさを聞く面々。
ソフィの家族が住んでいる街でもありますし、一行の目的地でもあります。
これは何とかしなければならないと、勢い込んで乗り込むわけですが・・・
情報の出す順番もあって、情報収集をすっ飛ばして、現地入りします。
なんだあの怪獣大戦争。

十一話
これまでの道行きを活かしたあの最終話のギミックは面白いと思いました。
パーティーを分断して、協力してくれる人を集めていく、とそんな感じで。
ブリリオート魔法学校の教授たちは、大分キャラが濃いけど、それでいいのか学生たち。
ま、それに毒されてというか類ともっていうか、学生たちも慣れたものですけどね。

ネタ魔剣だけでよくここまで続けたなー、という感じで。
そこそこ楽しみましたよ。

 

ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets③ つきぬけ魔剣はぬけめがない!

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ギルロック 炎が鉄を鍛える。逆境が人を鍛える。楽な場所で全てを求めても何も得られぬ。お主が逆境に立ち向かい、何かを得ようとするのなら、ワシはそれを見守ると約束しよう!

第七話・外 彼女の故郷を訪れて
第七話・内 魔剣の心に触れて
第八話 都に巣食う悪を探して
第九話 ドラゴンの願いをきいて

第七話。
まさかのパーティ分断。
…だったらセッションも分断しちゃおう、というGMの判断がすごい。
で、魔剣の外組と中組とでバラバラに行動することに。
まーよくもこれだけ色物の魔剣を考えるもんだよなぁ、という感じで。

外に残った三人と中の二人の方向性の違いが面白かった。
外三人はどこかコミカルなんだけど、中の二人は結構シリアスなんですよね。
その辺の見せ方は面白かったかなー。
ま、外側がコミカルといっても、あの神官さんは、残念なことになりましたけどね。

第八話
少し前から暗躍していた黒幕を追いかけて調査をする一行。
リチェリという女の目的を探るためにいろいろと手を打っています。
先を読みすぎて、ボス登場シーンが笑えるシーンになってしまったという。
ま、そういうこともありますよね・・・

第九話
砦が落されるという事件が。
・・・まさか国側も、魔剣の力でお菓子の家にされた上で蟻型の蛮族に食われるとは夢にも思わなかったことでしょう・・・
砦を抜けた蛮族。魔剣を求めているのではないかと足取りを追うことに。
訪れた先には、ちょっとボケたドラゴンやまたしてもおかしな魔剣がいて。
そして、最後にはナカヒト暴走。どーなるかなー。

 

ソード・ワールド2.0リプレイ 七剣刃クロニクル④

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セルヒオ ……うわー、よく考えたなァ、マキシムさま(笑)。
ヴィート 本気で狙われる存在にする代わりに、本気で護られる存在にしたと(笑)。
リディウス マキシム本人はよく考えてるんだろうけど、こいつ戦乱を起こす天才なんじゃね?(笑)


第十話 虜なプリンセス
第十一話 トラブル続きの救出劇! 前編
第十二話 トラブル続きの救出劇! 後編

封印されたはずの神器。
しかし、ユーシアニの神器は既に封印から解放されていて……?
リディウス達の新上司、腹ぐろウサギはその秘密を狙っていた。
どうやらそれ以外にも色々と後ろ暗い事をやっているようで。
つーか、保護しているはずの少女を人質にして父親脅したり、その少女にエグイことしたりするっていうのは「後ろ暗い」通り越してただの犯罪、悪事だよ!

リディウス わかった。その答えに揺らぎがないってのなら、お前は死ね。宗教的に。鉄槌神への信仰を捨てられないってのなら、今度はマジ殺す。身内として、他に迷惑が掛からないように俺が何処までも追いかける。 


何やら暗躍していた兄、ユルを確保しました。
その時リディウスが会話をした結果言い放つんですが……格好良かったですね。
なんちゃってリーダーとかとりあえずリーダーとかそんな感じで始まっていたのに、良い演出をしたよなーという感じ。 

腹ぐろウサギに痛い目見せるために、反撃を始めるわけですが……
話が進むにつれて、ウサギの悪事が少しずつ明らかに……ってもう真っ黒じゃないですかー。

まさかまさかの大参事。凄いところで1ゾロが出たものです。
しかも2連続とは。
まぁ、そもそもGMの想定すっ飛ばして、最短ルートに入ったりしているあたりは流石というか。
雑談混じりで、ふっと気になったことを聞いたらそれが手がかりになるんだから、TRPGって怖いというか凄いというか。
それをなんとか修正きかせながら運用しているGMが凄い。

最後の大騒ぎはアレで通ってしまうんだなぁ。
確かに追跡は人が盾になって難しいだろうけれど、あそこまで派手にやったら、面が割れるどころの騒ぎでもないですよね……

 
プロフィール

ちゃか

 ライトノベルやコミックを中心に、読んだ作品の感想を気儘に書き綴るブログです。
 新刊・既刊を問わず読んだタイミングで記事を作成しております。
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