気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

獅子猿

異世界武器ペディア ウェポンストーリーズ

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しかし、それでいいのです。片手持ちのフレイルは、そもそもが後世の創作ではないかと言われている武器――すなわち、存在そのものがファンタジーな浪漫武器です。

なればこそ、ファンタジー世界では協力無比な武器として存在感を放っていて欲しいもの。

 

グループSNEのメンバーによる共同著作で、同社刊行のTRPG『ソードワールド2.5』の世界をベースに、ファンタジー世界における武器について語られています。

例えばソード、両手持ちの武器、二刀流。アックス、メイスにスピア、弓や銃器などなど。

武器種を取り上げて、それを扱う冒険者たちのSSが掲載されたのちに、解説パートが載っている、という構成ですね。

 

その武器の概要や、ファンタジー世界における特徴。

実際の歴史ではこう使われたけど、ファンタジー世界なら別の回答があってもいいよね、と発想を否定しない形なの良いですね。

解説パート、4Pくらいの簡単なものなので入門編としては結構よさげなのでは。元のコンセプト的にも、武器うんちくの資料本というよりも、ファンタジー作品を楽しむ際に、イメージを膨らませ想像力を補うことに重点をおいてるそうですし。

 

小説パートだと、代用武器として借りたメイスの使いやすさに笑顔を浮かべる冒険者だったり、船上での戦いになり遠距離武器がなく活躍できずにしょげてるところとかは笑えたし、銃器のSSで登場した使い手がいろんな意味で怖かったり、エピソードごとに個性が出てて良かった。



ダブルクロス・リプレイ・ジパング2 日ノ本ビッグバン

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才蔵:何が〝バビロニアンキャッスルだ“。忍者なめるな!(笑)

GM:何を今さら。ここはジパングだ。

 

ダブルクロス2版リプレイ。再読。

冒頭であった「いずれにせと、今回も標的にされた武将と地方は、既存のイメージを好き放題に蹂躙されてしまうわけだ」というのが、このシリーズを端的に表しているというか。

ヴィーナス謙信とかアヌビス如来とか、おファラオ様とか出てきたからぁ。

オープニングでやられるモブにトラウィスカルパンテクウトリさんが居ましたが……誰!?(アステカの神らしい)

 

各地で一斉に魔界衆が動き始めて、多様な「何言ってんだコイツ」を見る事が出来て腹筋に来る。

ダブルクロスで、ファンブルって出るんだなぁ。6個もダイス振ってたのに。

戦国時代でサッカーする羽目になったり、なぜか土木工事が始まったりとバリエーションも豊富で飽きませんでしたね。

 

信長の喉元まで迫ったと思えば、トキジクの弓に秘された事情とかもあって、どんでん返しして来るんだから見せかたも上手い。

後半のエピソードでは、勇太のこととかイクフサの設定が上手く重なってましたし。

「にほんはおわり」とか、「次回のセッションまで機会を待ちましょう」とかの与太も含有してて一から十まで楽しさが詰まったリプレイでした。


ダブルクロス・リプレイ・ジパング1戦国ラグナロク

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一同:(一斉に)LOVE、それはWAR!?(爆笑)

才蔵:お前は何を言っているんでござるか!

 

再読ついでに記事作成。

旧版……2nd時代のリプレイですね。

普段友人と3rdをプレイしているので、ルールが違うなぁと言うのがプレイ風景から見えてこれはこれで楽しい。

そもそも、ダブルクロスの基本は現代ステージで異能バトルする感じなんですが。

 

このリプレイPC1の女子高生が、戦国時代にタイムスリップした上に、西洋の神々にかぶれた敵が出て来たりツッコミどころしかないんですが。

田中天GMのリプレイは、こういうぶっ飛び具合が笑えて好きです。

「肉体を再構成する」というエフェクトの解釈によって、突然ローマ風の容貌に変わった上に《ワーディング》の無力化で、間違ったローマ風退廃に溺れるNPCが登場したり!

戦国時代の日本に砂漠が出現し、ピラミッド建築が始まって居たり。

もうめちゃくちゃ。全方位に謝って(もっとやって)という感じの作品です。

 

ヴィーナスと一体化した1話のボスも、2話のボスの予想外の姿も笑る良作。

いや、正直浮かぶまでは予想出来たけど、それ以上の仕込みがあるとはとてもとても。

随所に笑いが仕込まれていますけど、それだけじゃなくてRPも巧みでいいですよね。2話で敵と通じようとしたイクフサと、浄ノ進が情報共有するためのシーンを作ったのか参考になります。

 

ソード・ワールド2.0リプレイ バルバロス・ロワイヤル!

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GM/シュバイゼン:「お前たちが真の伝承者だったか。よい戦いであった」
オーレ:お前の《転ばしテイルスイング》も相当強力だったけどね。
GM:その答えには、顔をゆがませて答えよう。笑ったのかもしれない。


第一話「バルバロス・バーサス!」
第二話「アルティメット・アーツ!」
第三話「バルバロス・ロワイヤル!」 

バルバロスとタイトルにある通り、サプリメントで追加された蛮族をPCとしたリプレイ。 
三話収録されていますが、それぞれにPCをかえたオムニバス形式となっています。
1話が、サプリメントで追加された蛮族PCを使ったリプレイ。
2話が、人族PCで流派を取り入れたリプレイ。
そして3話が蛮族PC+流派の合わせ技のリプレイ。
書籍にまとめるコンセプトとしてはわかりやすくてよかったと思いますよ。

蛮族ですけど、PCになっていることと、「蛮族PCのロールプレイ」のモデルを目指したこともあって割とあっさり風味といいますか。
分かりやすい「ヒャッハー」な蛮族はいません。
まぁ、「ヒャッハー」するような蛮族出すと、いろいろと手間というか、いつか読者たちのPCに倒されることとなるんだろうなぁ・・・みたいな感じしますけど。
第三話のPCたちがそれか。データ公開されてますしね。

蛮族PCのロールプレイも楽しかったんですけど、個人的に一番楽しんだのは第2話ですかねぇ。
グラスランナーのうざさが光っていてよかったと思います(ほめ言葉)。
10レベルあって、筋力が1しかない驚きの非力さですけど、いい感じに個性が出てましたよね。
回避基準値17とか・・・それで挑発攻撃してくるからGM泣かせです。


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ちゃか

 ライトノベルやコミックを中心に、読んだ作品の感想を気儘に書き綴るブログです。
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