気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

異世界モノ

超越者たちの物語  IMMORTAL BLOOD

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それでは始めよう。
         自分勝手な神様の物語を。

あらすじ引用。
その日、九条煉は白い髪の少女とぶつかりかけた――― 最強の傭兵に拾われた少年と、最高の錬金術師に蘇生された少年。 創造の少女、刀鍛冶、転生者、霊媒師。様々な出会いを経ながら、彼らは神の掌の上で踊る。 果たして、身勝手な神の真意とは―――   

 
小説家になろう掲載の作品。
完結済みで、全196部。 

現代に生きていた少年少女たちが、ある神様の仕業によって、ファンタジーの世界に引きずり込まれる話。
その世界には、魔法があり、神がいて、それに対する邪神も存在する。
招かれた彼ら、彼女らは、最初は離れた別々の場所で、別の庇護者の元生活しているが、少しずつ道が重なり、出会い、目的を共にする仲間となっていく。

文章が合ったらしくて、一気に読みました。
キャラクターも世界観もよく作られていると感じました。
登場するキャラが多い分、視点をコロコロ入れ替えて群像劇みたいに演出していたのも中々いいですね。
それぞれの内心が描写されていたりするので、それぞれに好感もてますし。
味方の人数が多い分、敵側の描写が少なくなりがちという感じはしたので、そこは少し残念でしたけど。
現代から連れてこられた、主人公たち以外の同郷の相手とかが一体何して過ごしていたのか、とかは微妙に気になってたんですけどねー。
何となく唐突感があったのは否めない。

あと個人的に面白いと思ったのが、その構成と言いますか。
「小説家になろう」の文章って最初と最後に挨拶というか入れられるみたいなんですよね。
他の人の作品とかでも最後の部分に「これからどうなるんですかね(棒)」みたいなコメント入ってることもありましたし、アンケート取っている人もいたかな。
閑話休題。
で、この作品は最初とか最後とかに、その話の内容表現するような文章がつけられているんですよね。
冒頭のコメント引用した部分は、プロローグにつけられていた文章ですね。
最後まで読むと確かにそんな話でもあったのかなーとか思います。
クライマックスに入ってきた「180:絶望」の文章とか、初めて読んだとき、盛り上がってきたなぁ、と内心小躍りしてましたけど。
まぁ、そういう見せ方とか表現とかが、自分好みでした。
他の作品もちまちま追いかけてるんで、その内感想上げるかもしれませんねー。

作品の設定上、主人公たちがある地点を過ぎると揺らがなくなる、っていうのも中々。
最後の総括でもぶれないから書きやすかった的なこと書かれてましたけど。
迷ってうだうだしているってことが無く、自分の道を進んでいるっていうのは好感もてましたねー。

「超越者」シリーズとして、他の作品に繋がっているというか影響与えている部分もあるんですよね。
個人的にこういう続編に前のシリーズのキャラが出てきたり、その影が視えたりするっていう演出が好きなので、シリーズ全体通して楽しんでます。 

フェアリーテイル・クロニクル~空気読まない異世界ライフ~1

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「ヒロ、春菜。お前ら、本気で帰る気あったのか?
「本気も本気、大真面目やで」
「拠点確保と食事の受持吊って、ここに居座る気満々に見えるんだが?」
「逆の話、どこから手ぇつけろ、と?」


小説家になろう掲載の、書籍化作品。
書籍の方を先に買って、なろうに原作があるらしいと追っかけてみました。
毎週土曜日に更新とコンスタントに続きが読めるっていうのはありがたいですね。
ちなみに「小説家になろう」掲載の方は記事書いている時点で、連載中の全82部です。
1巻はファーレーン編の第1話から第8話まで掲載されています。
ファーレーン編は第21話+エピローグ・後日談なので、3巻までかかりますかね。

内容は、気が付けばネットゲームの中にいた、という最近よくあるMMORPGもの。
一応、ゲームプレイ時に文字化けメールが来て、それが原因だろうとは思われるけど、そもそもそのメールが難だったのか、までは分からないわけで。

特徴としては、ゲームそのものの中に飛んだのではなく、ゲーム風の異世界として表現されているところですかねー。
なんで、ログ・ホライズンとかであったステータス画面とかが開けない仕様。
スキル習得状況とかは変化していないようですがね。
まぁ本文描写的に、宏がイケメンすぎな感じはしますが、商業化ってつまりこういうこと・・・
著者さんのページでも活動報告で触れられてますけどね。
作者的にもダサさが足りないと思うそうですが、まぁ、落としどころ探すことも必要ですか。

過去のトラウマから女性が苦手、というか怖い生産廃人の主人公と、クラスメイトの美少女。
異世界で、二人は自給自足の生活を始めることとなる。
ステータス画面が見られないので手さぐりですが、自分たちが使えた技能を駆使しして、タイトル通り「空気を読まずに」異世界を満喫しているようにも見えます。
元の世界に帰る方法を探すために、まぁまずは食料と住居を確保しようって発想は、長期戦になるだろうから、間違ってないはずなんですが・・・
なんかもう、全体的に間違いしかない様に見えてくるから不思議ですよね。

ゲーム時代に、生産系プレイヤーを巡る騒動があったおかげで、生産系職が表に出てこないっていうのもなんというか、現実臭いというか。この手のゲームやったことないので、よく判りませんが。
こう、宏がかつて壮絶な経験を積んできている事とか、決してやさしい世界を描いてるわけじゃないんですよね。
ただ、そのあたりの緩急の付け方がエグイものもあるといいますか。

能力的にはゲーム時代のものを引き継いでいる分、割と強いんですよね、彼ら。
異世界で無双な系統でもあるんですよね。生産廃人いても資材がなくて、職人的には満足いく装備整えられていないようですけれども。
だから、「まぁ、なんとかするんだろうなぁ」と言う予感が立って、驚きっていう要素では薄いかもしれない。

何のかんの言いつつ、嫌いじゃないんですけどねー。
今月末に出るっていう2巻もたぶん買いますし。
ま、興味あるようでしたら、まずは「小説家になろう」の方を一回読んでみることを勧めますけれど。


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ちゃか

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