気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

重信康

グランクレスト・リプレイ ファンタジア×ファクトリー 結 百花繚乱のフィナーレ

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ヌル:私はこの処刑を受け入れる。いかに絶望的でも、いかに悲劇的でも、コレがワタシたちの戦いの結末なのですから。
GM:「それで、キミはそれでいいのか!」
(略)
ヌル:なぜなら、ここにはワタシたちの未来があるからです。

ファンタジア文庫陣営と、MF文庫陣営とで始まった二国の物語。
8人全員参加の今回のセッションで晴れて、完結となりました。
今回は、シナリオの関係で、それぞれの過去のトラウマが刺激されて、それを乗り越えていくというイベントが大量発生していました。
ここに至るまでの積み重ねがあるので、それぞれ迷いがなくてそこはいい感じでしたねぇ。

まぁ、合間にそれ以外のイベントも挟まっていたんですが、ランダムチャートにしたら見事に回復イベントばかりになってた笑いました。
そのおかげでクライマックスにリソース残して、まさしく総力戦といった様相になっていましたが、そこまでの起伏がちょっと穏やかすぎたのは残念かなぁ。
トラウマの刺激があって、どう判断するかというのは、大凡キャラクターが固まっているから、そうそう変な方向行きませんし。
ヌルのトラウマイベントで、彼が格好良かったのは、本当にいい流れだと思いました。

プロテアが気落ちして、幻を見てると思いこんだり。
カタリナのイベントにヌルが乱入して、しんみりするはずの場面を笑い話に変えてしまったりとそういう展開はありましたが。
長きにわたったブランシュとの戦い、聖女に関する物語にもひと段落ついて、この二国はもう大丈夫だろう、と思える終わりになっていたのは安心しました。
小説の「グランクレスト戦記」は最近読めてない(積まれてる)ので、気になる所多いので早々に消化してしまいたいところです。


グランクレスト・リプレイ ライブ・ファクトリー2 ぼっちな君主の新世界

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GM:「だって、あなたは友達を力のあるなしで選んでるわけじゃないでしょう?」
(略)
「だから、あなたが友達のために力を得たいと思うのなら。まずそれがどういう気持ちから生まれたものなのかを、考えるといいんじゃないかしら」


聖女の遺跡で謎の光に包まれたニーナたち一行。
その結果、ニーナの手から聖印は消え失せ、死んだはずのニーナの姉までも目の前に現れて。
ブランシュは、その死をもって新たな世界を造った。
ニーナのトラウマとなっている争いもなく、聖印もなく、彼女にとっての理想に近い世界。
適応してしまったニーナと違い、インクとスティアは違和感を感じる。
そして、秘密を知るプロテアは、記憶のない演技でもってこの輪の中に加わって。

もう、前回の最後から急展開でしたが、下手したらPvPになりかねないよなぁ、コレ。
「友人のため」という謳い文句であちこちで裏切ったりしてるわけだし。
ブランシュは、友人のために命を落とし、プロテアは友人のためといって嘘を重ねた。
これまでとは違う歪な形で向き合ったり、誤魔化したりしながら、それでも時間は進んでいって。
優しい世界。けど、そんな夢のような場所が永遠に続くはずもなく。
異変が起こり、それによって否応なく変化が求められるわけです。

色々ネタぶっこんでいるのに、思いのほかページが薄かったといいますか。
まぁ、合間にGMたちの裏事情が書かれていて、予想以上にPLたちがクリエイターだったといいますか。
本当はもっと時間がかかるだろうと思っていた展開が、見事なまでにまとめられていて、プロの技を見ました。
これはGM達も白旗上げるわ。
ニーナに理想を押し付けていたスティアは成長して、インクはニーナと歩み寄って。
プロテアは、挫折したのちに再起して。……挫折した後のスティアとのやりとりがひどかったですが(褒めてる)。
ニードだった、ニーナですら、聖印を喪い、友人の勝手な行動に憤り、その結果、信念と向き合い成長していったわけで。
いやぁ、いいものを読ませてもらいました。


グランクレスト・リプレイ ファンタジア×ファクトリー 下 激突のバトルフィールド

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ヌル:聖女の死は引き裂かれそうなほど悲しい出来事でした。けれどそれがすべてだと断じるのは早計でしょう。弱いからそう考えてしまう。……まあ、そういう記憶があるわけじゃないんですけどねぇ(笑)。


今回は一言でまとめれば「どうしてこうなった」でいいんじゃないだろうか。
GM魂の叫び。
サーペントはどうしてあんな個性が付いてしまったんだろうか。
TRPGとはかくも恐ろしいだったか。
いや、恐ろしさでいえば、マルタのちょろさとかもあげられますけど。
プロテアが各陣営の地雷を盛れなく魅了しているあたりにも言えたりするのではないかと。

少数精鋭でもって聖女の城へと進んだカタリナたちファンタジア陣営。
しかし、遺跡となっていてももとは聖女のいた都市。範囲は広く、捜索は思うように進まない。
そこに森の民を連れて進軍速度が速いファクトリー陣営が軍隊を連れて参戦。
ファンタジア側の軍隊は、少しで遅れている状態。
そんな会合から始まって、お互いのPCを捕虜にしたり、交渉を行い始めたりと思惑が入り混じっているのはPCの多さとかGMの仕込みとかがあって面白かったですけど。

せっかく8人のPCがいて、国家としては対立していて、ロードがおあつらえ向きに2人いる。
すわ戦争か……と思ったら、なんか思ったよりは地味にまとまってしまったという印象があります。
面白かったんですけどね。薄いから、こういいところで切られた感じがあって、そこはすごく残念です。
ただ、プレイヤーたちがすごく楽しんで参加した結果、この後は各陣営のリプレイ1本ずつで終了予定だったのが、全員参加のリプレイがもう1本加わって残り三冊でるシリーズとなりそうだとか。 


グランクレスト・リプレイ ファンタジア×ファクトリー 上 決戦のプレリュード

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ニーナ:む、むう……ちなみに、そのファーガルドのやつらは悪いやつなのか?
GM:「悪いやつ、か。難しいな……じゃあ、人間の〝悪い”って何だい? 人を殺せば悪いの? それなら戦争をしている人たちはみんな悪いってことになるけれど」
ニーナ:それは……意味もなく人を殺すのは悪いやつだ、と思う。
GM:「なるほどね。その伝で言うなら、少なくとも彼らは手を汚すとき、はっきりとした理由をもって決断していると言えるだろう」

表紙もキャラ混ざっていることですし、どこかで合流したりするのだろうかとか思っていましたが。
さすがにロード、国を背負っているだけあって、そう簡単にはいかないようで。
とりあえず、ファンタジア側とMF側個別に導入の短いエピソードを挟んで、緊張状態がピークに達しているというか。
プロテアいったい何をやっているのかと。凄く笑えたけど、笑えましたけど。
プレイヤー知識があるし、そもそもクリエイターだしで、予想できる部分があっても、PCを動かして誤解しにいったロールプレイはいい感じ。

ファンタジア陣営の序章が先に掲載されて、それからMF側という構成。
収録に関してはMFの方が先にやっていたらしいですけどね。
まぁ、読んでみればなるほど納得できる順番で。
カタリナはちょっと変わったペット買っていたりする以外は常識人ですが・・・
拷問するマルタと、触手使うヌルと、変身して喋れなくなるオルカとか、キャラが濃いよなぁ・・・
それでも結構真っ当に国を治めて、まだ完治していないアロイスを良く助けています。
ヌルという聖女の伝説に関係するキャラクターもいるわけですし、「グランクレスト」はこういう世界なんだろう、というファンタジーをよく描いていると思います。

MF側は、うん、相変わらずレーベルの色をよく判っているというか。
ニートなロード、ニーナ。寡黙な傭兵インク。
変身能力と《専門知識:枕事》をもつ自由人プロテアと最近暴走がちのメイジ、スティア。
状況を探るために色々動いたり、プロテアが以前であった「同じ顔をした謎の相手」が接近して来たりとこっちでもイベント発生。

あっちでもこっちでも暗躍しているやつがいて、聖女伝説についての謎をばらまくだけばら撒いていったので、続きが気になります。
ファンタジア陣営の国とMF陣営の国は、それぞれ違った組織に属しているため、前線となる可能性がある。
それだけではなく、MFは森の民を味方に付けたが、ファンタジア側は、森の民によって被害を受けている。
今回、プロテアが起こした行動や、ニーナが新しく友だちとした相手などによって、これ、戦争まっしぐらな感じなんじゃないだろうか。

 

グランクレスト・リプレイ ライブ・ファクトリー ニートな君主の竜退治

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「でも、それは本当に背負える重荷かな? あのコ、潰れちゃうかもしれないよ? そう、すごく重いものだ……血と死だ」
血と死。
「そんなもの……両方とも、この世界でいくらでも見てきたよ」
眉一つ動かさずに、プロテアは不気味な己の似姿にそう答えた。
「ま、いいや。キミがそう言うなら止めやしないから」


グランクレスト・リプレイ。「MF文庫J」陣営のものですね。
ファンタジア文庫陣営との戦いがあるかもしれないということで、相変わらずの高レベル。
PC全員美少女とか、レーベルの色をよく判っていらっしゃる。
帯に、残念美少女って堂々と書かれていますけど、確かにあちこちで残念だった。
締めるべきところで締めてはいるんですけど、どうにも、緩さもあるというか。
面白いは面白いですけど、色物な感じがして、参考にはしにくいなぁ。

かつて志高いロードだったが、ある事情から、働きたくないと思うようになった、ニートな君主、ニーナ。
メイジでメイド。以前ニーナに助けられた経験を持つ少女、スティアリーフ。
アーティストの傭兵。寡黙で淡々と任務をこなす、異界から召喚した銃を放つ、インク。
自らの姿を変化させる能力を持つアーティストで、愛と放浪に生きる自由人、プロテア。

プロテア、〈専門知識:枕事〉を取得している・・・って自由にもほどがある。
地の文で「TRPGリプレイ史上類を見ないボンクラな判定である」とか言われているシーンありましたし。 

高レベルで行っている、特殊なリプレイだとはいえ、リプレイ2冊目で出てきたロードが「働きたくない」っていう色物なのははたしてどーなんだろうか。
まー、このレベルを再現できるだけの状況が整っていないですから、アレですけどねー。
とはいえ、流石クリエイターの参加しているリプレイと言いますか、設定を練ってあるので、働きたくない背景とかはなるほど、って感じでしたがね。
なんだかんだ言いつつ友人のために、賭けに出られる根性は良いものだと思いますがね。
この大陸、本気で末期なんじゃないかなぁ、というぐらい裏切りが横行している感じもしますけど。

こちら側の陣営はこちら側で必死に生きているんですよねー。
魔境である森の一部消滅させたのはこっちですが。
あーするしかなかっただろう、とは思いますが、それがまた新しい戦乱を招く、と。
なるほど、大陸から戦乱がなくならないわけですよね。
しかも、危険を乗り越えるたびに力をつけていきますが、それはつまり、うまく倒せれば、すごくおいしい獲物ってことになるわけで。

さておき、そういえばファンタジア文庫陣営は確かに軍勢を派遣していましたね。
ファンタジア側で出ていた情報の通り、「森の民」の一部を迎え入れたりしていますし、次回あたりでもう衝突しちゃいそうですけど、どうやって回していくんだろうか。
 
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