気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

電撃の新文芸

Unnamed Memory after the endⅢ

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「感情は、人を愚かにもさせますが、賢明にもさせます。それを放棄させれば思考の放棄にも繋がる。別の失敗をするだけです」

 

書き下ろしの『幸福な街』とWEBに掲載もされていた『Void』の2編を収録。

さらに電子書籍には限定短編で3万字ほどある『愛の指輪』も収録されていて、他のエピソードの裏で起きていた事件について描かれているので、紙派の人でも今回だけでも電子買うのは結構オススメです。

 

逸脱者たちの旅路も、大陸歴で2000年を超えてきましたね……。まぁ2巻の「神に背く書」からして1963年だったわけで、時間の問題ではありましたが。『幸福な街』は2064年なので、サクッと100年立つのがこのシリーズだよなぁ。

3巻は慣れ親しんだ魔法大陸を離れて、1冊丸ごと東の大陸が舞台のエピソードとなっていました。

かつて来た時には、長い歴史を持つ大国ケレスメンティアが君臨していた東の大陸。しかし、その国が滅び……荒れた大陸に満ちていた諦観は、変化の熱によって動くように変化していた。

とは言え、長い争いの爪痕は大きく、大国として落ち着き始めている場所もあれば、立て直そうとしてうまくいかなかった地域もあって。

 

そんな状況の中で、外部者の呪具を探して旅をしていたオスカーとティナーシャが、親代わりの男性2人と姉が行方不明になったしまった兄弟を保護することになって。

逸脱しているからこそ一線を引こうとするオスカーと、人との交流が避けられないんだから選別して関わっていくのはいいと思う、とティナーシャが言うのが意外ではありましたね。

一度関わると見ると決めた以上は、しっかり教え込んでいるあたりは面倒見がよいというか。彼等らしい人の好さが見えて好きでした。

 

『幸福な街』を超えた後に『Void』が収録されているの、味わい深いというかなんというか。「章外:月光」まで収録してくれていたのは、良心的でしたね。

電子書下ろし『愛の指輪』は、本編中でさっくりと流されていた、口絵に登場する呪具に関してのエピソードでこれもまた良かったです。

……と、当たり障りない範囲だとこれくらいしか語れないので、ネタバレ込みの感想をちょっと下の方に書きますね……。

 

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物語の黒幕に転生して3~進化する魔剣とゲーム知識ですべてをねじ伏せる~

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「そなたにも問おう。今宵、そなたは何を成す」

(略)

「一切の敵をねじ伏せる、そんな獅子になるよ」

 

書籍加筆要素の、セラキアの蒼珠。

そこからついに誕生した霊獣はククルと名付けられ、レン以外にもクラウゼル家の人々に懐いて楽し気にすごしているようで、微笑ましくて良かったですね。

庭で遊ぶのも好きでよく泥汚れしてるけど、お風呂は嫌いでしょげたり暴れたりしてるの、対応するのは大変そうですけど可愛い。

メスっぽくて、リシアたちが面倒見てるシーンが多いのも、可愛さが重なってて良いですよねぇ。

レンにもしっかり懐いてて、彼が外に出るときしれっと鞄に入り込んでたところとかも好きです。

 

……つい霊獣トークで盛り上がってしまった。

本編はレンが久しぶりに帰省したら村は以前より発展していたり、地下水脈を通ってきたのかアスヴァルの角が彼の故郷近くに流れ着いていたり、話題の尽きない春を過ごして。

夏にはリシアたちがパーティーに招かれて帝都に行くことになり、レンも同行することにして。レンはあくまでエレンディルに一緒に来ただけで、帝都観光したりしてましたが。

 

ついにイグナート侯爵と顔を合わせることにもなって。イグナート侯爵からの助言もあって、レンが学院への入学に前向きになってくれたのは良かったですねぇ。

リシアも結構喜んでいましたし……パーティーで、彼を慕う少女としてリシアとフィオナが対面してたりする一幕もあって。譲る気はないけど、ドロドロした嫉妬を見せるのではなく相手を思いやれる2人が好きです。

 

原作ではありえなかったレンとイグナート侯爵の繋がりから、ゲームでは敵専用だった剛剣をレンは学べることになり。リシアもまたゲームとは違う流派に手を出していくことに繋がっていって。

効率の良い狩場みたいに、レンのゲーム知識が生きる場面もありますけど、どんどん原作からはズレていくし、そもそもレンは3部作の途中までしかプレイできてないので、そのうち知識の活用も出来なくなっていきそうですが。

……現時点でも先達を驚かせる腕前を見せているので、そのころにはもっと実力を伸ばして、その腕前で困難をねじ伏せられるようになっていそうです。

4巻の製作も決定しているとのことですし、続きを心待ちにしています。

神を【神様ガチャ】で生み出し放題~実家を追放されたので、領主として気ままに辺境スローライフします~2

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「クハハハッ! 兄貴、忠告しておいてやるぜ。創造神を信用するな。課金は絶対にやめておけ! 願わくば【因果破壊】で、この世からガチャを……!」

 

プロローグが2000年前のガチャ全盛期、ルディアとアルトの前世の出会いについて描かれていましたが。

……親の金で課金して爆死してなおガチャ信者できるルディアが怖いよ。ガチャは創造神が作った邪悪なシステムだとして破壊しようとした魔王と呼ばれる勢力が現れたのも納得してしまうレベル。

 

使い方を誤らなければ有用なんでしょうけど、あの課金圧が……。

一応かつての精霊ガチャでの反省を活かし、神様ガチャの高レア排出率とか上がってるみたいですけど。結局はガチャという悪い文明であることに変わりないんだよなぁ……。

 

前回エルフの王女ティオを保護し、ダークエルフと戦うことになったアルトたち。

実はダークエルフ側に彼女の腹違いの姉がいると知らされて、和解の道を探ることに。

そのイリーナは魔王に選ばれた巫女として暗躍していて……スキルを駆使してアルトたちの裏をかいたりもしてきて、危うい状況もありましたが。

これからの未来に期待が出来そうな、平穏な決着になってくれたのはほっとしましたね。

 

アルトの領地に関してはいったん落ち着きそうですが、ダークエルフが王都でも暴れたことも影響して、他国が国境侵犯してきて。

その解決のために派遣されることになったのが神竜バハムートなあたり、戦力過多というか。なんであれでレアリティRなんだ。あくまで神様召喚するためのスキルだからか。

侵攻は容易く撃退できたみたいですけど、エピローグ的にまだあきらめてなさそうなのが厄介ですね……。



神を【神様ガチャ】で生み出し放題~実家を追放されたので、領主として気ままに辺境スローライフします~

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「誰も使い捨てになんかされない。モンスターたちが奴隷扱いされずに、人間と同等の扱いを受けられる領地を作るんだ!」

「アルトらしい素晴らしい夢ね! 私も全力で協力するわ」

 

王宮テイマーの名門オースティン家に生まれた主人公のアルト。

しかし彼は、1体召喚するのに100万ゴールドの課金を要求する『神様ガチャ』というスキルを得たことで、父から外れスキル持ちだからと辺境に追い出されることに。

100万あれば王都に屋敷が建てられるし、それで召喚できるのも1体だけとなれば、アルトのスキルに頼れば家の財政が破綻する、という懸念はあながち間違ってはないんでしょうけど。

後々の描写を見るに、スキルが無くともテイマーとしてモンスター達と信頼関係を築いていた、という実績の部分を全く見てないのはいただけない。

 

最後の機会としてスキルを使わせてみたら、「神様を自称するハイテンションな少女」が現れたのも追い打ちだったんでしょうけど。

まぁ実際は『神様ガチャ』の名前の通り、呼び出されたのは豊穣の女神ルディアだったし、アルトは召喚した相手から一部のスキルを継承することも出来るなど、かなり効果の高いものではあったわけですけど。

 

『神様ガチャ』スキルは100万ゴールド課金のほかに、ルディアの愛の結晶だというアイテム5つをささげることで低レア排出のみの無償ガチャも回せるそうですが。

より多くの神々を召喚するには、大量のお布施(と言う名の課金)が必要だそうで。無課金から出たレアリティRですら神竜バハムートが排出されるとか、このスキルバグってるよ……。

スキルのくせして『領地開拓応援キャンペーン! SSR出現率2倍!』とか言ってくるし。ルディアはガチャ全肯定で課金圧が強いし。

別の女神から、かつて起きた別のガチャスキルの闇について教えられたりもしてましたが、まぁそりゃそうなるよとしか……。

 

ルディアはアルト全肯定もあるし、他の女神や領民たちもアルトを評価してくれて、良い領地になっていくだろう、という期待はありますね。

一方アルトを追い出したあとの実家は、優良スキルを得たと増長した弟ナマケルが暴走しまくって、立場無くしてるのは……あり得た未来だけどあまりにも転落が早くて笑っちゃった。



リビルドワールドⅧ上 第3奥部

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「ええ。それに応えられるかどうかは、聞いた後にしか言えないけどね」

「そうか。じゃあ言うだけ言ってみる」

(略)

「俺と敵対しないでくれ」

 

都市間輸送車両での激戦を超え、無事自宅に帰還できたアキラ。

後にイナベに指摘されてましたが、その戦いで多くの装備を失った状態だったのはだいぶ危うかったですけど、うまく生き延びていますねぇ。

まぁアルファの支援があるから、そうやすやすと死なせてももらえない気はしますけども。同種のサポートがあったカツヤは死んだし、絶対はないか。

 

本来は坂下重工を狙っていた超人を撃破したことで、五大企業から報酬を貰えることになったアキラでしたが……。

敵視しているウダジマを狙う機会だぞ、とイナベから提案されつつも、自分の大目標の方を優先し金とハンターランクへの還元を望んでいたのはアキラらしい。

アキラのはちゃめちゃっぷりに懲りたヒカルが、彼の担当をどうにか降りようと画策したり。無理無茶無謀愛好家のキバヤシの介入もあったりしつつ、アルファ目線で「真面な装備」と呼ばれるクラスの装備を得て、ハンターランクも急上昇するなど高位ハンターらしい実力と実績が得られつつある。

 

そんなアキラに、キャロルが護衛依頼を持ってきて。

何某かの危機が迫っているわけではなく、念のため程度の依頼だったはずが……アキラの悪運に巻き込まれたかのように、トラブルに遭遇しまくるのにはちょっと笑ってしまった。

アキラの自宅が吹っ飛ばされたり、騒動の根が深そうだったりと、全然笑ってられる状況でもないんですけどね!

ツバキにすら評価されたアキラの義理堅さ、契約に誠実にあろうとする姿勢があちこちで評価されているのは嬉しいですね。

 

様々な要因からキャロルの持つ情報が狙われている可能性があり、その対処として遺跡を探索して独自ルートを発見しようと動くことになって。

そこでトガミを雇った、坂下重工から脱走したシロウと遭遇することになったり。

奥部につながるだろう場所を発見したと思ったら、旧時代の特殊技術によって囚われの身になりかけたり、相変わらず散々ですなぁ。

 

アキラが手放したカードを手にしたレイナ達が近くに来て、彼女たちにシロウが接触したことで、旧時代のリオンズテイル関係者に仕事を依頼することに成功したりしてましたが。

レイナ達の抱えるリオンズテイルの問題と、コロンを払ってまで誰かを探しているシロウ。そう言った厄介ごとの種がどうアキラに関わってくるだろうか、と思っていたら最後の引きがトンデモなかったですねぇ……。

これで続き来年かぁ! 待ち遠しいですね。

チュートリアルが始まる前に~ボスキャラ達を破滅させないために俺ができる幾つかの事~2

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「一手差で、俺達の勝ちです」

 

精霊術の習熟を図るため、アルにしごかれる日々を送っている凶一郎でしたが……。

効率重視のアルに金的狙われて、必死で防御するとかいう鬼のトレーニングでさすがに同情を禁じ得なかった。成果上がってますよって言われてるけど、そりゃ必死にもなるわな……。

 

1巻で悲劇から救ったことで、パーティーを組むことになった凶一郎と遥。

装備も整えて『常闇』というダンジョンに挑むことにしたわけですが。現状の最新到達階層が10層。そこのボスを越えられずにいたそうですけど……。

原作知識を持ち、アルと契約した凶一郎の歩みを阻むことはできなかった。

凶一郎の知識は確かに便利ですけど、それ抜きにしても遥のスペックとびぬけているし、凶一郎もアルの特訓うけてるだけあって割と鍛えられてるみたいです。

 

しかしこの強力なツーマンセルは、どちらも近距離アタッカーという欠点を抱えていて……十五層のボスに「遠距離攻撃か飛行手段持ってこーい」と追い払われることに。

いや実際には高所の巣に陣取られて、攻撃が全く届かなかったので、追い払ってすらもらえなかった、というのが正しいんですが。

それはそれとして前人未到の領域に踏み込み、その情報を持ち帰ったルーキーということで注目を集めることになって。

 

五大クランと呼ばれる大手のクランマスターから連絡が入ったりしてました。

なんか流れで一戦お試しでバトルしてましたが、しっかり実力を見せたのはお見事。その甲斐あって、不足していた遠距離アタッカーを紹介してもらえたわけですけど。

そのユピテルもまた、放置していたらボスとして対峙することになる少女だった。

悲劇につながる爆弾を抱え込まされたユピテルを、凶一郎も遥も見捨てるようなことをせず、大切に仲間として接し、彼女の問題に向き合ってくれたのは良し。

今回はユピテルの問題顔見せしただけで、本格攻略は次回になりそうですが、楽しみですね。

チュートリアルが始まる前に~ボスキャラ達を破滅させないために俺ができる幾つかの事~1

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「弱いままじゃ死んじまう。弱いままじゃ姉さんを助けられない。だったら」

「解は一つです。貴方が強くなればいい」

 

近年最も売れたRPGシリーズ『精霊大戦ダンジョンマギア』の世界に転生してしまった主人公。

しかし転生先ゲームで主人公を張るようなキャラではなく……むしろ、やられ役の代名詞となっている清水凶一郎だった。

ゲームでは「ヒャッハー」と言いながら襲い掛かってくる、世紀末感あふれるモブヤンキーで、どんなルートでも必ず死ぬ運命にあったようですけど。

それは彼の姉である文香も同じで……意識が覚醒した時間が、本編開始の三年前だということに気付いた彼は、姉や自分を救うための方法を模索することにします。

 

魅力的なキャラとバトル、ストーリーとで人気を博したそうですが……。

それはそれとして無茶ぶり難易度を用意して来たりするような運営だったそうで。

運命に敵対するために手順すっ飛ばして凶一郎は裏ボスのイベント起こして、ダンジョンに挑んでましたけど。そこに置かれた救済策が救済策の体裁なしてなくて笑っちゃった。理不尽ルールを敷いて運ゲー押し付けてくるダンジョンの救済策が、初回攻略時にしか出てこないって、なんでそんな設定にしたの……。

やり込み要素の裏ボスだもんね、難易度あげるか。バカヤロー! でも、それゲットした喜びに震えてる主人公が居るし、うん根強いファンがいたんだろうなぁ感がある。

 

その攻略の中で、凶一郎は転生した自分以外にも「凶一郎本人」の残滓も確かにあって……それに背中を押されていたの、結構良かったですね。

無事にダンジョンを攻略して裏ボス――『アルテマⅣ ヒミングレーヴァ・アルビオン』との契約も果たしていましたけど。

それはそれとしてやられ役である凶一郎自身のレベルが低いままでは、アルの能力も十全に発揮できない。そのためアルを教官に、彼自身も困難に立ち向かうためのトレーニング積んでるのが偉い。

知識だけじゃなく、自分自身が鉄火場にたって問題解決しようっていう意思がある。

 

目標のために走り出した凶一郎ですが、原作知識があることはメリットでもあるが、一方で原作に時間が追い付いていないため、ヒロインなどを味方に引き入れるには必要なイベントが起きていなくて難しい部分もある。

……そこで発想を逆転させて、自分と同じように悲劇に見舞われ、ルートによってはボスとして登場するキャラを助け出して味方にしよう、という方法を考えて。それがサブタイトルにつながるわけですな。

メインストーリーに関係するキャラと下手に絡むと、世界を救う主人公の枷になる。なら、正史では主人公の味方にならないボスキャラを引き込もうっていうのは、悪くないと思いますが……。

 

それはそれで、超えるべきハードルが消えて主人公のレベル上がりにくくなるのでは疑惑があります。まぁ、だからって凶一郎や遥が運命通りの結末を辿ればいいとも思いませんが。

凶一郎は自分の死の運命を乗り越えた後、改変されたストーリーと向き合って困難を打破するという新たな戦いが待っていそうですけど、ぜひそこまで駆け抜けてほしいものです。

……まぁ、アルを味方に引き込むために結構大言吐いてるっぽいから、道のりはもとからハードモードなので、あんま変わりそうにないですけどね! ファイトだ凶一郎!!

もふもふと楽しむ無人島のんびり開拓ライフ~VRMMOでぼっちを満喫するはずが、全プレイヤーに注目されているみたいです~2

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『逃げ切れそうですね!』

「いや、倒す」

 

ソロで無人島スタートしてのんびり楽しむつもりが、配信設定になっていたことでミオンという少女に見つかり、2人で一緒にゲームを楽しむことになった主人公のショウ。

部活の先輩や顧問からアドバイスをもらいつつ、二人三脚で進んでいってる感じが微笑ましくていいですねー。

 

無人島スタートゆえに一般的なアイテムなどがないからこそ、全部自分でそろえる必要がある。

その上で、ゴブリンたちを蹴散らして突入した洞窟の奥に様々な設備があったこと。

そういった状況が合わさったことで、またしてもいろんな発見をしていくのが面白い。

今回でいえば、未発見だった光の精霊を宿した精霊席をゲットしたり、ライブで古代遺跡の発表したりで、基本ソロプレイしてるハズなのにあちこちに影響与えてるんですよねぇ。

部長のベルだったり妹のセスに友人のナットみたいに、王国で活動している知人が多くて、リアルで情報共有したりできてるのもありますけどね。

 

そうやって時折影響を与えることは有れど、無人島というコンテンツはあくまで隠し要素なわけで。

アップデートが行われて、スタート地点として選べる三国のうちの一つを一時的に選べなくなったりする『帝国動乱』というメインストーリーのイベントが発生。

ショウの知人が王国メインで活動してるのもあって、帝国の内情は伺い知れませんし、ショウが関わることはそうなさそうですけどね。

無人島のなかだけでも多くの発見や新たな出会いがあって、かなり作り込まれてて面白そうだなぁと思います。サバイバル技術ないから、実際に無人島スタートは出来ないなぁって思いますけど。

 

あと地味ながら個人的に嬉しかったのは、1巻だと章題が「01日曜日」~「14土曜日」みたいな感じでかなりあっさり仕様になっていたんですが。

2巻では「01日曜日 古代遺跡に眠るもの」みたいに、サブタイトルも入ってくれたことですかね。電子版で読んでるんですが、目次機能で何となく把握できるのありがたいんですよね……。



物語の黒幕に転生して~進化する魔剣とゲーム知識ですべてをねじ伏せる~2

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「必ず、無事に下山しましょう。俺が絶対に、バルドル山脈の外へ送り届けるって約束します」

(略)

「ほんと、あの方たちが言った通り……すごく優しいひとなんですから」

 

ゲーム時代の自分が命を奪うことになった少女、リシア・クラウゼルと不思議な縁を結び、彼女の窮地を救うことになったレン。

その際に大きな傷を負ったレンは、男爵家に治療を受けていたわけですが。ポーションとか使ってもらって、筋肉の衰えも最低限になっていたとはいえ、動けるようになってまず剣の鍛錬を開始する当たりが彼らしい。

逃避行の時にリシアと約束した立ち合いを実現するため、という理由もあったみたいですけど。

 

本格的な立ち合いの前に、軽いリハビリと称してリシアと剣を交える機会もあって。

実力と人柄をクラウゼル男爵家の騎士や給仕たちにも認められることになるわけです。

レンは当初怪我が治ったら故郷の村に戻ることを考えていたけれど、クラウゼル男爵家の人々は、リシアとの相性もいいし家に残ってもらいたいと思っていて。

故郷の父母からの手紙を読んだりしてレンの心境も少し変わり、生活環境の面ではクラウゼル家のお世話になりつつ、冒険者としての活動を始めることに。

 

予期せぬ行動をとったランクの高いモンスターと戦う羽目になったり、ゲーム知識を活用して貴重なアイテムを入手し、それをリシアの誕生日プレゼントにしたり。

レンはおおよそ順調に活動をしていました。……ただ、トラブルって言うのは向こうからやってくるものですからね……。

 

今回はレン視点だけじゃなくて、1巻の彼の行動によって救われたイグナート家の人々の視点も盛り込まれてます。

ゲーム正史では失われるはずだったフィオナが生存して、リハビリを頑張ったりしてる姿は本来見られなかった風景なわけで、素直に良かったと思えます。

……ただ、それによってゲーム時代にはなかったイベントが発生したりするのは避けようがないですよねぇ。

 

学院入学前のフィオナでしたが、とある陰謀によって最終試験会場が危険なエリアに指定されてしまって。

それがクラウゼル家近くの山であり、緊急用の狼煙が上がったことで救助のために騎士が派遣される運びとなり……レンもその一団に混ぜてもらい、意図せず救った少女と出会うことになって。

現場で暗躍してた駒があっさり蹴散らされて、それ以上の脅威と戦う羽目になっていたあたり、レンの運命はなかなか呪われているというべきか。毎回辛くも命を拾ってるから強運の賜物というべきか。

今回の騒動を超えて、書籍で加筆されたセラキアの蒼珠にも変化が出てましたし、発売決定してるという3巻を楽しみに待ちたい。

リアリスト魔王による聖域なき異世界改革

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「あんた、馬鹿だと思っていたが、それは間違っていた。あんた大馬鹿者だ。だが、歴史に残る大馬鹿者だ」

 

女神のごとき力を持った存在によって、異世界に転生した主人公。

72の魔王が、同じ魔王や人類と争い勢力を伸ばそうとしている中で、目覚めたばかりの主人公――魔王アシュタロトことアシトは最弱の勢力で。

正々堂々とした戦いではなく、知略を武器として成り上がろうとしていくわけです。

 

珍しいのは日本から異世界へってルートではなく、異世界から異世界へとなっているところでしょうか。最も前世は研究バカで、異世界である「日本」の研究をしておりその知識を得ていたりするので、実際のところ日本→異世界のケースとあまり変わらない感じが……。

異世界の品を核にすることで、関連する英傑を召喚できるという設定もあって、実際に土方歳三を招いたり、他陣営に招かれたと思しきジャンヌ・ダルクを味方につけたりしていくわけですけど。

 

ここで例えばアシトの前世の世界の品もあって、「こいつは俺の前世で活躍した●●って英雄の武器だ」とかあれば、異世界→異世界設定が生きたと思うのですが。

研究バカすぎて知識だけ持って異世界に来てる(前世にまつわるエピソード記憶がない)という設定もあるから、そういったことはできないって言うのかもしれませんが。

それだったら猶更日本→異世界への転生であった方が説明事項減って楽だったのでは……みたいに、そこまで本筋じゃない部分が気になって入り込めなかったのは残念。

 

72の魔王にはそれぞれ対応した勇者が生まれることになっており、彼らが扱うための武器は権威の象徴として魔王の城で管理されている。

その情報を知った時に、「なんでわざわざ敵を強くしなきゃいけないんだ」と廃棄を命じたり、エピソード単位だと面白かった。それをつなぐ設定の部分に引っかかりを覚えて、全体的には普通……みたいな塩梅ではありました。


プロフィール

ちゃか

 ライトノベルやコミックを中心に、読んだ作品の感想を気儘に書き綴るブログです。
 新刊・既刊を問わず読んだタイミングで記事を作成しております。
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