気ままに読書漬け

とりあえず気が向いた時に読んだ本の感想などを上げてます。ラノベメインに、コミック、TRPGなど各種。推しを推すのは趣味です。 新刊・既刊問わず記事を書いてるので、結構混沌しているような。積読に埋もれている間に新刊じゃなくなっているんですよね。不思議。ま、そんなノリでやっているブログですが、よろしく。 BOOK☆WALKERコインアフィリエイトプログラムに参加しております。

TRPG

ダブルクロスThe 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.5 ミッシングリンク

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「生きたいですか――」

「なら授けましょう」

 

ダブルクロスのサプリメント、『アンチェインアームズ』(以下『UA』)発売後に刊行されたSSS5弾。

そのため、『UA』で追加された新シンドロームが登場することになった「アドヴェントス事件」を扱っているキャンペーンシナリオ3本が収録されています。

UA』や基本ステージから1年後の世界を描いていて、色々と変更点があったわけですが……このSSSは『UA』以前のタイミングなので、変化があったNPCに関しては登場させないか、変更前のデータを参照することという注意書きがありましたね。

 

PC1がミストルティンシンドロームに覚醒する「シナリオ1:隕石が落ちた夜」、FHに狙われる都築京香を守る「シナリオ2:アーバンストライク」、攫われたゼノスメンバーを救うために敵の誘いに乗る「シナリオ3:チェイン・オブ・オルタレイション」の3本からなるキャンペーンを収録。

 

新たな敵の出現、変わりゆく状況の中でそれでも日常を守るために抗い続けるオーヴァードたちの姿が見られそうな、楽しそうな要素が盛り込まれてましたねぇ。


ダブルクロスThe 3rd Edition データ&ルールブック アンチェインアームズ

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日常を守りたい。たとえそれがほとんど壊れかけた幻だとしても。

キミの幻想は、まだ砕けちゃいない。

 

基本ステージから1年後の世界を描く追加データが収録されたサプリメント。

宇宙から飛来した未知の存在……「アドヴェントレネゲイド(略称Adレネゲイド)」。それを確保しに最初に駆けつけているのが都築京香なの、解釈一致すぎるなぁ……という感じですが。Adレネゲイドは宇宙から来ただけあってプランナーの予想を超える力をみせ……それによって多くの組織、オーヴァードたちが振り回されていったようです。

 

NPC専用の新規シンドローム「グレイプニル」が登場し、グレイプニルと対峙した時により力を増す「ミストルティン」というシンドロームも現れることになって。

ミストルティンは、命を燃やして武器や防具を作るって言う能力を持っていますが、1人のオーヴァードが生み出せる武器がただ1種のみであり、それを強化していく形なのが自在に創造するモルフェウスシンドロームとかとの差別化された点のようです。

「ミストルティン」のデータだけじゃなくで、既存のシンドロームにもエフェクト追加されていたのがありがたい。イージーエフェクト増えてるのも良いですね。

 

FHやゼノスとも違う新たな脅威となる組織「シャルヴ」が誕生し、UGNを筆頭にそれぞれの組織は対応を迫られたわけです。

シャルヴはFHよりももっと過激に、人類を根絶させようと作戦を実行してくるみたいですからね……。

新興組織なれどシャルヴの影響力はかなりのものがあり……これまでサプリメント等で記載されていたパーソナリティから行方不明者が出たり、所属組織に変わりがあったりしているの、面白かったですね。

1年で情勢が変わりすぎてて霧谷さんの胃が心配だよ、私は……。

あとはシステム的に、ロールプレイ特化で遊べるように戦闘用データ等を改変・簡略化した「イマーシブモード」が掲載。それに応じてこれまでのルールは「フルモード」を呼称するとか。

サプリも増えているし、多くのデータを組み合わせて最強のキャラを作るというのは一つの楽しみですが、参照する箇所が増えると複雑になるのも間違いじゃないですからね……すこし簡略化して、RP重視とするルールがあるのは良いんじゃないですかね。


ダブルクロスThe 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.4 ラウンドアバウト

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「不可解な事件が起こるたび、強く興味を惹かれてしまう。あれはなんだったんだろうって……」

 

34人のPCで、連続したキャンペーンとして遊ぶことを想定したシナリオ4本を想定。

ただ、順番に関してはシナリオ3をやってからシナリオ1をやっても良いという形式。

時系列の制限もないので、特定のPCに「君は賢者の石を宿していて、それを狙う敵と戦うシナリオだ! だからずっとPC1!」みたいな条件もなし。

 

UGNのイリーガル、チルドレン、支部長、エージェントといった4人がそれぞれPC1を順番に経験するようなシナリオが収録されていますね。

一応5人でも遊べるようにPC5のハンドアウトもあるけれど、他のPCみたいにメインとなるシナリオはない、追加ヒーロー枠。

 

イリーガル枠の想定:高校生が友人が巻き込まれた事件を解決しようとする「シナリオ1:フェイスキラー」。

UGNチルドレンがPC1の、かつて倒されたのに復活を遂げたジャームと向かいあうことになる「シナリオ2:スカージ・アンダーグラウンド」。

UGNエージェントの観察対象としてる少年が、FHの大規模実験に巻き込まれる「シナリオ3:クイーン・オブ・ネスト」。

N市を襲うFHの手による嵐に抗う、支部長掘り下げの「シナリオ4:ワイルドハント」。

以上4本が収録されています。

 

あとがきでも触れられていましたが「壊れそうな日常を守る」というテーマに忠実な、ダブルクロスらしいシナリオが詰まっているSSSでしたね。

ダブルクロスThe 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.3 フェイス・ザ・フィア―

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「じゃあ、決着をつけようか」

 

すべて消費経験点が150点以上のPCを前提とした、高経験値シナリオを掲載したシナリオサポート。

 

オーヴァードの軍事利用を考える大企業を相手に回すシナリオ1『ザ・パーフェクトミッション』。

N市内に現れた謎のヒーローが絡んだ事件に挑むシナリオ2『マイベストヒーロー』。

太平洋上に存在する孤島に眠るとされる遺産を巡り各勢力が動き出すシナリオ3『シークレットアイランド』。

学生としての顔もある有力なUGNチルドレンが狙われることになるシナリオ4『スクールトリップ・スクランブル』の4本を収録。

 

シナリオ34は、基本23人用で組まれているけれど「人数が多い場合」の対応についても描かれていましたね。汎用のハンドアウトで対応しやすく作られてるみたいです。

シナリオ4のチルドレンが修学旅行に行く、という日常を守ろうとするのが良かったですね。有力チルドレンのPC1FHにまだ学生としての顔がバレていなかった……けど、襲撃が予想されるということは、疑念が持たれているということだから、変に参加を中止したら疑いが確信になってしまうっていうテストプレイ時のレポートの説明は分かりやすくて良かった。

遺産を巡るシナリオ3とかも面白そうなので、プレイしてみたいなぁと思いました。最近TRPGしてないなぁ……。

銀剣のステラナイツ 星屑のリヴラガーデン

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騎士であるならば剣をとれ

黄昏を打ち払うのはあなたたちだ

 

ステラナイツの、これまでに出たすべての『色』、『本質の花』を調整したうえで新スキルを追加。さらに新規の『色』としての2種(薄青・硝子)と『本質の花』6種(ユリ・キキョウ・アルストロメリア・ゼラニウム・フリージア・ヤドリギ)を追加したサプリメント。

他には、第3の遊び方として監督1人と俳優1人の2人で遊ぶデュエット形式や、IFの世界のワールドセッティングなども追加されていますね。

 

ほぼサプリ読み込みしかしてない勢なので、調整されたデータの中身とかははっきりとはわかりませんが。

これまでのデータまとめて見られるのはやっぱりありがたいですよねー。

相変わらずスキル名と情景描写がカッコイイなぁって読んでて思いました。

ユリの『百合ゆれる舷窓(トリップ・トゥ・ナウヒア)』とか、アルストロメリアの『先へ、まだ先へ、歩みを止めず(ファーアウト)』とかヤドリギの『私はここにいつ(ラクト・コンカラー)』とかの情景描写が好き。

 

ワールドセッティングとしては、ロアテラの封印が解け新たな戦いが始まったIFの世界を描く『墜星のナヴィガトリア』、同人サプリとして刊行されていた『紫弾のオルトリヴート』の再録、未だロアテラと邂逅していない異世界を描く『灰壁のフォートヴラッド』の3つが収録されています。

ナヴィガトリアもフォートヴラッドも、設定からしてこれまでのアーセルトレイとは違う味わいのある世界なのでどれも面白かったです。



ダブルクロスThe 3rd Edition アイテムアーカイブ

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「よし仕様もバッチリ把握した!」

「さぁ、任務開始だ」

 

タイトル通り、これまでに出てきた基本ステージで使用できるアイテムのデータを集約し、調整した上で再掲載しているサプリメント。新規のアイテムデータもあるよ!

巻頭のコミックが表紙にいる3人の話で、電子機器の補助付のなにかを纏った少年と、狙撃中を装備した女性に……着ぐるみ着ることになってる女性がいて。

本当にこれ着ないとダメ……?ってなってるのが微笑ましかったですねぇ。

 

アイテム関連の扱いについても、このサプリ適用下では色々と変動がありますよ~って書かれていましたね。

コネ系アイテムの扱いだとか、同一アイテムの内、複数所持でも効果を発揮すると明記されていないものの効果が重複するかどうか問題とか。

あとは「アイテムの破壊」だったり、「アイテムを隠匿する」判定の難易度設定とかもありました。

 

ダブルクロスのサプリは多分全部持ってるんですが、使ったことないアイテムのデータは流石に把握できてないのでさすがにどれだけ変わったかはあまり把握できませんでしたね……。あ、でもさすがに着ぐるみが高騰したのには気付きました。

芸術系のダイスを増やせるステージ衣装だとか、知識系ボーナス付の研究服とかは経験点状況次第で使ってみたくはある。

他には経験点を払ってアイテムをアップデートする「カスタマイズ」ルール。無料(0点)でフレーバーを増やせるアイテムなんかもあって、これは面白そうだった。

 

以前使ったことがあるので言うと、リーサルシャインはイラスト例があったのですが。「発現すると感染者の体には陽光のような波紋が浮かぶ」とあって、体表に紋章が浮かぶのかなぁと思っていたんですが――同系統のサイドリールは「感染者の周囲に~」って書かれてますし――なんか予想以上に後光背負ってて笑っちゃった。

あれ強化版の「インフィニティコロナ」だったりしません? いやでも王冠ではないか……。

 

その他だとエンブレムデータが、エンブレムアイテムとして再定義されてました。

コアアイテムっていう特別な奴も追加されてましたし、エフェクトで作る装備品もアイテムデータ表記になってまとめられてるページがあったので、割と便利かも。

サプリマシマシのセッションとか、やりたいなぁ。


アンサング・デュエット

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あなたが諦めたのなら、あなたの大切な人は、確実に異界に奪われてしまいます。

 

――決して、諦めないように。

 

私達が生きる現実世界と重なり合うように、異界と呼ばれる異なるルールが適用された無数の世界が存在している、という設定のTRPGシステムのルールブック。

増殖し現実を飲みこもうとする異界の事を、ほとんどの人は認識できないが……フェイズシフターと呼ばれる人々だけは、異界の存在を見ることが出来た。

 

ただ出来るのはあくまで「見る」ことだけ。異界は自身を認識できるシフターを取り込もうと蠢くし、通常であれば無力なシフターはそれに抗うことはできない。

そのシフターを繋ぎ止めて、現実に連れ戻す楔となるのがバインダーと呼ばれるプレイヤーキャラクターである、と。

 

『アンサング・デュエット』が特徴的なのは「ふたり用のTRPG」ってところですかね。

GMが進行とシフターを担当して、プレイヤーはバインダーを作成する。

一応、GMが進行だけを担当して、シフター役とバインダー役のプレイヤーを招いての3人プレイしたっていいんですよ、とは書かれてましたね。TRPG、基本は楽しんだものが勝ちですからね。楽しむために何しても良いわけではないですけど。

 

異界に巻き込まれた2人が困難を判定とロールプレイで乗り越えていく、という感じ。

いくつか掲載されていたシナリオの構成も、異界に迷い込んで、2人がその異界から脱出するために力を合わせる、というシチュエーションと対処法の描写に終始してましたし。

他のシステムだとNPCの台詞とかで状況説明入ることもありますけど、あくまで「シフターとバインダーの物語」にするために、RPの部分はプレイヤーにゆだねられている感じ。

このあたり、人数を削った『銀剣のステラナイツ』味を感じる。デザイナーさんがRP大好きなんだろうなぁ。

 

シフターとバインダーの絆だけで困難を乗り切れるならばそれも良し。

それでも叶わぬのならば、自身を構成する記憶や身体のいずれかを失うことで、目の前の絶望を超えることも出来るかもしれない。……致命的に変異してしまうことが、救いになるかは別として。

いいRP生み出せそうな設定のシステムだなぁ、と思いました。

ダブルクロスThe 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.2 ブランニューデイズ

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「なんて、ちょっと贅沢か」

 

1弾が好評だったため発売できることになった、SSS2弾。

奥付だと1弾が231月で、2弾が5月なので割と順調に予定通り刊行されたものかと思ってましたが。あとがきによれば、1弾発売時には本当に2弾の目途立っていなかったとかで、続刊でてホッとしましたねー。

あとレイアウトが変更になって、1Pにトレーラー、レギュレーション、ハンドアウトがまとめて収録されてるの見やすくて結構好き。

 

今回も基本ステージN市がメインとなるシナリオを4本収録。

桜咲く季節、死んだはずの人が蘇るという異変が起きたN市を駆ける「サクラ・デイドリーム」。

梅雨の中、N高旧校舎に閉じ込められることになる「ゴースト・イン・メイレイン」。

真夏日のはずなのにN市に冬が訪れ雪が降る怪現象に遭遇する「ウィンター・イン・オーガスト」。

秋のある日に、N市近郊にある館でFHと戦うことになる「ハウス・オブ・ザ・ビースト」。

 

1弾ではN市以外のシナリオもありましたが今回は、かなり軸がN市に寄ってきたのと、季節を感じる設定が盛り込まれていて、シナリオごとの味わいが変わっていたのが良かったですね。

単品で遊ぶもヨシ、季節を追うようにキャンペーンシナリオとして楽しむもヨシという構成のようですね。第3弾も出るならまた違った要素加えてくるんでしょうか。ちょっと楽しみ。

 

『ゴースト・イン・メイレイン』のプレイレポートで、「N高に旧校舎なんてあったのか」って疑問が提示されて、あったけどこれまで描写されてなかっただけ、とGMが回答した事例があったようですが。無から生えてきた旧校舎と考えると面白いな……。TRPGって自由だ。

あとはSSSタイトルとなっている「ブランニューデイズ」というタイトルのシナリオがないのも興味深かった。裏表紙の謳い文句にもあるのと、とある収録シナリオの見せ場シーンで出てくる台詞に入っていましたねー。あの描写も良かった。



ダブルクロスThe 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.1 インビジブル・ファクトリー

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「それじゃあ、また本番で会おうか」

 

基本ルルブ12、上級ルルブと『インフィニティコード』・『エフェクトアーカイブ』・『リンケージマインド』の使用を前提に、基本ステージである東京都近郊N市を主な舞台としたシナリオを4本収録している作品。

必要サプリは多いですけど、ルルブ12だけを使用して遊ぶ場合のカスタム方法についてのコラムも随所に載っているので、それらとこのスーパーシナリオサポートだけで遊ぶことも出来るようになっています。

 

せっかくならPCの持っている『Dロイス:賢者の石』を狙って、敵が作戦行動をしている~みたいな原型のシナリオを遊んで欲しいものですが。

……複数サプリ集めるの大変ですからね。ハードルが低いルートもあるのは大事だとも思います。シナリオにアレンジ入れて遊ぶのも楽しいですしね……。

 

収録シナリオは表題作でもあるN市で発生した狂暴化元凶の解決を図る『インビジブル・ファクトリー』、N市の全寮制高校・聖苑学園が舞台となる『フラワーガーデン』、首都圏の臨海地区にある施設を巡る事件に巻き込まれる『シャドウリベリオン』、洋上に作られたテーマパークが舞台の『ダイナソーハザード』の4つ。

『シャドウリベリオン』の軸となるNPCが結構好きですね。アーティストらしさがあって良かったというか。

テレーズ・ブルムが登場するシナリオもあったりして、いつか遊びたいなぁって気持ちになりましたね。最近ダブルクロスも出来てないしな……。

CALL of CTHULHU 新クトゥルフ神話TRPG

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「浮き上がりしものが沈むこともあらば、沈めるものが浮き上がることもあり……

クトゥルフはいまだ生き続ける」

――H.P.ラヴクラフト

 

最新版となるCoC7版。

紙質が変わったのか6版と同じくらいの厚さなのに、比較的軽い感じがしました。

構成的にも個人的にはこちらの方が見やすくキャラ作成とかしやすそうかなぁ、とも思いましたねー。

 

旧版から神話生物の独立/奉仕という分類だったり上級/下級の区別だったりを廃止したり、戦闘以外ではあるもののプッシュロールといういわゆる「振り直し」のルールが出来たり、あちこち変更点はあるようです。

あとはサンプルキャラクターことハーヴェイ君の活躍を見ることになる、ロールプレイ例のページもかなり増えてた印象。ルールあちこち変わってるからこそ、具体例増やしたのかな。

 

あとは第7章で「チェイス」の詳細な設定がされていたのが新鮮ではありましたねー。

旧版も基本ルルブしかもってなかったので、もしかしたらサプリで追加されたデータが7版で纏められたのかもしれませんが。その辺り詳しくないんですよねぇ……。

 

ルルブ後半の章では魔道書、魔術、神話生物の情報がそれぞれ解説されてて、6版の時より見やすくまとめられていたように思います。

情報量が多いんですけど、まぁ一度に全部を理解しないといけないわけじゃないですからね。正気度なくなってしまう。

巻末のシナリオパートは未読。『古き木々のただ中で』と『紅文字』の2編が収録されているようです。



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ちゃか

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